Hra

Hrací materiál.

144 tehiel, 2 kocky

Existujú 3 farby (bambus, kruhy a písmená, každé od 1 do 9), 4 vetry (východ, juh, západ, sever), 3 draci (biely, zelený, červený).

Každá tehla sa vyskytuje 4 krát. Dodatočne sú ešte 4 kvety a 4 ročné obdobia.

Obrazy kameňov pochádzajú zo Softwaru FOUR WINDS MAHJONG

Farebné tehly:       Bambus  

                          Kruhy     

                          Písmená  

Okrajové tehly:      Jednotky a deviatky

Obrázkové tehly:    Kvety              

                          Ročné obdobia   

                          Vetry               

                          Draci               

Tromfy:                Vetry a draci

Jednoduché tehly:  Zvyšné tehly (teda 2-8 farebné tehly)

 

Ciele hry.

Každý z hráčov dostane na začiatku hry 13 tehiel a pokúsi sa s tými a s jedným štrnástym svoju hru dokončiť. Štrnástu tehlu si potiahne sám z múra, alebo zvolá od iného spoluhráča, ktorý ho práve vyhodí.

Hra je dokončená, keď obraz hry má 4 skupiny (ruky) z 3 tehiel a 1 pár rovnakých tehiel.

CHOW: Skupiny z 3 po sebe nasledujúcich tehiel rovnakej farby (napr.: kruh 6,7,8 )

PUNG:  3 rovnaké tehly jednej farby  (napr.: 3 krát 4 bambus  ,  traja červený draci , ...).

KONG: 4 rovnaké tehly (napr.: ). Za kong dostane hráč jednu náhradnú tehlu, pretože bez tejto tehly nemôže dokončiť svoju hru (mŕtva ruka). Kong je možné aj urobiť, keď je už pung zvolaný a štvrtý kameň si hráč potiahne sám (aj v tom prípade hráč dostane náhradný kameň).

 

Priebeh hry.

Najprv postavíme múr zo štyroch strán. Každá strana má 36 tehiel postavených v 2 radoch. Každý hráč je jeden vietor. Hra začína pri východnom vetre, ktorý bude vylosovaný. Hráč napravo od východného vetra je južný vietor, atď...

Východný vietor hádže dve kocky. Počet bodov sa počíta proti smeru hodinových ručičiek. Začína sa pri východnom vetre. Hráč, ktorý bol tak rozpočítaný hádže ešte raz s oboma kockami. Teraz spočíta všetky body z týchto 4 kociek. Potom začne počítať na svojej pravej strane múru daný počet bodov. Tam bude múr zlomený. Táto procedúra je potrebná, že nikto nemôže podvádzať pri stavaní múru.

Každý si zoberie (východný vietor začína) štyri tehly z múra (v smere hodinových ručičiek), kým nemá 12 tehiel. Na konci dostane východný  vietor 2 tehly, ostatní 1 tehlu. Hru začne východný vietor vyhodením 1 tehly do 20 sekúnd. Všetci hráči si skontrolujú, či tento kameň potrebujú. Hráč, ktorý daný kameň potrebuje zvolá chow, pung alebo kong. Pung a kong sa zvolá do max. 3 sekúnd, ale má prednosť pred chow. Nepotrebné kamene budú položené vnútri múra v šiestich radoch pred daným hráčom. Potom má nasledujúci hráč 10 sekúnd čas ťahať, vziať a položiť jednu tehlu. Keď zvolá tehlu, musí ukázať ďalšie 2 (pre kong 3) tehly, ktoré už má v ruke a položiť ich na pravú stranu. Táto skupina tam ostane nezmenená až do konca hry (výnimka je zvýšenie z pung na kong). Keď niekto zvolá tehlu, hra pokračuje pri tom hráčovi.

KONG môže byť:

a) zvolaný: Hráč má 3 rovnaké tehly v ruke a zvolá štvrtý na Kong.

b) skrytý získaný: Hráč si už sám potiahol 4 rovnaké tehly a môže, ale nemusí (!!!) tie 4 tehly so zadnou stranou nahor položiť. On si vezme náhradnú tehlu z múra. Spoluhráči nevedia aké tehly sú položené.

c) celkom doplnený: Hráč má Pung otvorený a položený a potiahne si štvrtú tehlu. V tomto prípade povie kong.

KVETY A ROČNÉ OBDOBIA: Ak hráč dostane tieto kamene, môže ich položiť napravo a vezme si náhradný kameň. Každý zarátava 1 bod, ktoré sa neberú do limitu 8 bodov.

Náhradné kamene pre kvety, ročné obdobia a kongy sa vezmú zo zadnej strany múra.

CHOW: Odhodený kameň môže hráč zvolať len od vľavo sediaceho spoluhráča (neplatí to, ak ide o posledný kameň na ukončenie hry).

HU (Mahjong): Kto hru ukončí, zvolá HU (toleruje sa aj mahjong) a ukáže všetky skupiny (ruky), keď nie sú ešte položené.

Oficiálne čínske pravidlá






 Slovenský Mahjongový Zväz 
WEB Counter by GOWEB
WEB Counter by GOWEB